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/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / game / role / nethack2_3_1pl0.lzh / ManPage < prev    next >
Text File  |  1993-02-01  |  7KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. NETHACK(6)          UNIX Programmer's Manual           NETHACK(6)
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NAME
  9.      nethack - Exploring The Mazes of Menace
  10.  
  11. SYNOPSIS
  12.      nethack [ -d _d_i_r_e_c_t_o_r_y ] [ -n ] [ -[ABCEHKPRSTVW] ] [ -[DX]
  13.      ] [ -u _p_l_a_y_e_r_n_a_m_e ] [ -dec ] [ -ibm ]
  14.      nethack [ -d _d_i_r_e_c_t_o_r_y ] -s [ -[ABCEHKPRSTVW] ] [ _p_l_a_y_e_r_-
  15.      _n_a_m_e_s ]
  16.  
  17. DESCRIPTION
  18.      _N_e_t_H_a_c_k is a display oriented Dungeons & Dragons(tm) - like
  19.      game.  Both display and command structure resemble rogue.
  20.  
  21.      To get started you really only need to know two commands.
  22.      The command ? will give you a list of the available commands
  23.      (as well as other information) and the command / will iden-
  24.      tify the things you see on the screen.
  25.  
  26.      To win the game (as opposed to merely playing to beat other
  27.      people's high scores) you must locate the Amulet of Yendor
  28.      which is somewhere below the 20th level of the dungeon and
  29.      get it out.  Nobody has achieved this yet; anybody who does
  30.      will probably go down in history as a hero among heros.
  31.  
  32.      When the game ends, whether by your dying, quitting, or
  33.      escaping from the caves, _N_e_t_H_a_c_k will give you (a fragment
  34.      of) the list of top scorers.  The scoring is based on many
  35.      aspects of your behavior, but a rough estimate is obtained
  36.      by taking the amount of gold you've found in the cave plus
  37.      four times your (real) experience.  Precious stones may be
  38.      worth a lot of gold when brought to the exit.  There is a
  39.      10% penalty for getting yourself killed.
  40.  
  41.      The environment variable NETHACKOPTIONS can be used to ini-
  42.      tialize many run-time options.  The ? command provides a
  43.      description of these options and syntax.  (The -dec and -ibm
  44.      command line options are equivalent to the decgraphics and
  45.      ibmgraphics run-time options described there, and are pro-
  46.      vided purely for convenience on systems supporting multiple
  47.      types of terminals.)
  48.  
  49.      The -u _p_l_a_y_e_r_n_a_m_e option supplies the answer to the question
  50.      "Who are you?".  It overrides any name from NETHACKOPTIONS,
  51.      HACKOPTIONS, USER, LOGNAME, or getlogin(), which will other-
  52.      wise be tried in order.  If none of these provides a useful
  53.      name, the player will be asked for one.  Player names (in
  54.      conjunction with uids) are used to identify save files, so
  55.      you can have several saved games under different names.
  56.      Conversely, you must use the appropriate player name to
  57.      restore a saved game.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Printed 2/1/93            28 March 1989                         1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. NETHACK(6)          UNIX Programmer's Manual           NETHACK(6)
  71.  
  72.  
  73.  
  74.      A _p_l_a_y_e_r_n_a_m_e suffix or a separate option consisting of one
  75.      of -A -B -C -E -H -K -P -R -S -T -V -W can be used to deter-
  76.      mine the character role.
  77.  
  78.      The -s option alone will print out the list of your scores.
  79.      It may be followed by arguments -A -B -C -E -H -K -P -R -S
  80.      -T -V -W to print the scores of Archeologists, Barbarians,
  81.      Cave(wo)men, Elves, Healers, Knights, Priest(esse)s, Rogues,
  82.      Samurai, Tourists, Valkyries, or Wizards.  It may also be
  83.      followed by one or more player names to print the scores of
  84.      the players mentioned, or by 'all' to print out all scores.
  85.  
  86.      The -n option suppresses printing of any news from the game
  87.      administrator.
  88.  
  89.      The -D or -X option will start the game in a special non-
  90.      scoring discovery mode.  -D will, if the player is the game
  91.      administrator, start in debugging (wizard) mode instead.
  92.  
  93.      The -d option, which must be the first argument if it
  94.      appears, supplies a directory which is to serve as the play-
  95.      ground.  It overrides the value from NETHACKDIR, HACKDIR, or
  96.      the directory specified by the game administrator during
  97.      compilation (usually /usr/games/lib/nethackdir).  This
  98.      option is usually only useful to the game administrator.
  99.      The playground must contain several auxiliary files such as
  100.      help files, the list of top scorers, and a subdirectory _s_a_v_e
  101.      where games are saved.
  102.  
  103. AUTHORS
  104.      Jay Fenlason (+ Kenny Woodland, Mike Thome and Jon Payne)
  105.      wrote the original hack, very much like rogue (but full of
  106.      bugs).
  107.  
  108.      Andries Brouwer continuously deformed their sources into an
  109.      entirely different game.
  110.  
  111.      Mike Stephenson has continued the perversion of sources,
  112.      adding various warped character classes and sadistic traps
  113.      with the help of many strange people who reside in that
  114.      place between the worlds, the Usenet Zone.  A number of
  115.      these miscreants are immortalized in the historical roll of
  116.      dishonor and various other places.
  117.  
  118.      The resulting mess is now called NetHack, to denote its
  119.      development by the Usenet.  Andries Brouwer has made this
  120.      request for the distinction, as he may eventually release a
  121.      new version of his own.
  122.  
  123. FILES
  124.      All files are in the playground, normally
  125.      /usr/games/lib/nethackdir.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Printed 2/1/93            28 March 1989                         2
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. NETHACK(6)          UNIX Programmer's Manual           NETHACK(6)
  137.  
  138.  
  139.  
  140.      nethack                     The program itself.
  141.      data, oracles, rumors       Data files used by NetHack.
  142.      options, quest.dat          More data files.
  143.      help, hh                    Help data files.
  144.      cmdhelp, opthelp, wizhelp   More help data files.
  145.      *.lev                       Predefined special levels.
  146.      dungeon                     Control file for special levels.
  147.      history                     A short history of NetHack.
  148.      license                     Rules governing redistribution.
  149.      record                      The list of top scorers.
  150.      logfile                     An extended list of games
  151.                                  played.
  152.      xlock.nnn                   Description of a dungeon level.
  153.      perm                        Lock file for xlock.dd.
  154.      bonesDD.nn                  Descriptions of the ghost and
  155.                                  belongings of a deceased
  156.                                  adventurer.
  157.      save                        A subdirectory containing the
  158.                                  saved games.
  159.  
  160. ENVIRONMENT
  161.      USER or LOGNAME      Your login name.
  162.      HOME                 Your home directory.
  163.      SHELL                Your shell.
  164.      TERM                 The type of your terminal.
  165.      HACKPAGER or PAGER   Replacement for default pager.
  166.      MAIL                 Mailbox file.
  167.      MAILREADER           Replacement for default reader
  168.                           (probably /bin/mail or /usr/ucb/mail).
  169.      NETHACKDIR           Playground.
  170.      NETHACKOPTIONS       String predefining several NetHack
  171.                           options.
  172.  
  173.      In addition, SHOPTYPE is used in debugging (wizard) mode.
  174.  
  175. SEE ALSO
  176.      dgn_comp(6), lev_comp(6), recover(6)
  177.  
  178. BUGS
  179.      Probably infinite.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.      Dungeons & Dragons is a Trademark of TSR Inc.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195. Printed 2/1/93            28 March 1989                         3
  196.  
  197.  
  198.  
  199.